Категории

Создание фотореалистичных изображений Компьютерная литература » Дизайн и графика
9 апреля 2011

В книге рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Особое внимание уделено тому, какую роль играет хаос и формировании композиции, как и зачем следует наносить повреждения на объект; представлены способы моделирования поверхностей. Издание содержит рекомендации по подбору текстур материалов, правильному освещению сцены и выбору точки съемки. В приложениях перечислены ресурсы для моделирования исходного материала, указаны свойства металлических, пластиковых и других поверхностей, значения коэффициентов преломления прозрачных материалов, приведен подробный список источников света и их температур, а также детальное описание сопровождающего Web-сайта.
Сведения, почерпнутые из книги, могут быть использованы при работе со многими известными программами цифровой графики, в том числе Softimage, Alias, LightWave, 3D Studio MAX, 3D Studio, Strata, Electric Image, Ray Dream, trueSpace, Extreme 3D, Animation Master, Houdini, Imagine, POVRAY.
Предлагаемое издание рекомендуется художникам, специализирующимся в области трехмерной компьютерной графики и интересующимся созданием фотореалистичных изображений.

Теги: Билл Флеминг     Популярность 23.77 %

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
TxT.uz



Если вы заметили ошибку или битый файл, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях к новости или напишите в личку автору новости
Уважаемые читатели!

Если Вам нравится наша библиотека, то за проделанную нами работу, Вы можете отблагодарить нас.
Наверняка Вы скачали у нас какую-то книгу или журнал, которую давно искали и которая Вам очень понравилась.
Оставьте объемный, насыщенный, лаконичный комментарий к этой книге. Нам очень важно Ваше мнение.
Мы Вам очень благодарны за Ваши отзывы !


Похожие новости:

  • Моделирование растений и насекомых
  • CD приложения к книгам серии «3D для дизайнеров»
  • Создание трехмерных персонажей
  • Самоучитель 3ds Max 2009, 3ds Max Design 2009
  • OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
  • OpenGL. Руководство по программированию
  • Фотореализм. Профессиональные приемы работы. Уроки мастерства
  • Текстурирование трехмерных объектов
  • Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009
  • Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
  • ASP.NET MVC Framework
  • Разработка игр для приставки Xbox 360
  • AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
  • Цвет. Управление цветом, цветовые расчеты и измерения
  • Разработка игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express
  • Google Android: программирование для мобильных устройств
  • HTML и CSS. Самоучитель
  • Техника Web-дизайна для студента
  • Ускорение работы сайта
  • Мебель и аксессуары для сада
  • Pinnacle Studio 12. Ваша жизнь в фильмах. Руководство пользователя
  • Мобильная связь. Технология DECT
  • Отделочные работы
  • VisSim+Mathcad+MATLAB. Визуальное математическое моделирование
  • Города мира. Энциклопедия
  •  
    Просмотров: 948 автор: Трикс 9 апреля 2011 Напечатать Комментарии (0)     
    {links}
    Комментарии

    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
    Закладка
    Голосование
    Нашли ли Вы на сайте то, что искали?
    Да
    Нет
    Не совсем то


    Показать все опросы
    Алфавит
    А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
    A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 0