: : Разделы сайта : :
: : Популярное : :
: : Облако тегов : :
: : Немного рекламы : :
Обратная связьСвязь с администрацией

- Гость
Пожалуйста, зарегистрируйтесь
: : Цитата : :
: :События: :
: : Последние комментарии : :
![]() |
Автор → poffigistka
в новости → 100 ловушек в личной жизни. Как их распознать и обойти |
![]() |
Автор → Mpak
в новости → Когда она ушла |
![]() |
Автор → oybekt
в новости → Когда она ушла |
![]() |
Автор → Mpak
в новости → Когда она ушла |
![]() |
Автор → poffigistka
в новости → Искусство быть эгоистом |
Все комментарии
: : Опрос сайта : :
: : Топ пользователей сайта: :
: : Популярное за весь период: :
| Дизайн и графика / Программы 1 декабря 2012 |
| Компьютерная литература / Дизайн и графика 19 октября 2012 |
Словарь принципиально не ориентирован на полноту словника: отбирались только понятия, актуальные для издательской практики научных учреждений ДВО РАН. Словарь также не ставил целью детально характеризовать применение на практике тех или иных понятий, оно определяется ГОСТами по издательской и смежной деятельности (список основных приводится).
Предназначен для авторов, готовящих свои работы к изданию, для сотрудников редакционно-издательских отделов и других, имеющих дело с планированием, оформлением, учетом публикаций.
- Подробнее
| - Автор: MrGeorgich
| - Комментариев: 0
- Просмотров: 797
|
| Компьютерная литература / Дизайн и графика 19 октября 2012 |
Издательский бизнес сегодня немыслим без компьютерных издательских систем, которые раздвигают горизонты творчества, позволяя реализовать все ваши замыслы. Издательские программы легко поддаются освоению даже непрофессионалам в издательской работе. Однако недостаточно всего лишь овладеть инструментами, которые они предлагают. Нужно обладать, помимо прочего, базовыми понятиями издательского дела, иметь представление об издательском процессе. Без этих знаний немыслимо создание полноценной полиграфической продукции.
- Подробнее
| - Автор: MrGeorgich
| - Комментариев: 0
- Просмотров: 855
|
| Компьютерная литература / Дизайн и графика 19 октября 2012 |
Инструмент Кривые в программе Photoshop – один из самых мощных и гибких методов для цветокоррекции и настройки тональности изображения. С помощью Кривых можно изменить любой оттенок яркости от 0 до 255, устанавливая до 15 управляющих точек, а также настраивать цвета отдельных каналов. Очень удобное средство для быстрой и эффективной подготовки изображений перед их публикацией.
- Подробнее
| - Автор: MrGeorgich
| - Комментариев: 0
- Просмотров: 1147
|
| Компьютерная литература / Дизайн и графика 7 октября 2012 |
| Компьютерная литература / Дизайн и графика 27 сентября 2012 |
Перед вами уникальный проектно-ориентированный учебный курс по основам работы с графикой и полиграфическому дизайну с помощью инструментов Adobe. Он позволит вам освоить и развить ключевые навыки цифровой коммуникации, в числе которых работа над дизайном материалов, руководство проектом и применение технологий создания цифровой графики и печатной продукции.
По мере прохождения курса от задания к заданию вы сможете совершенствовать приобретенные навыки, так как каждый следующий проект ставит перед читателем все более сложные задачи.
- Подробнее
| - Автор: MrGeorgich
| - Комментариев: 0
- Просмотров: 1065
|
| Дизайн и графика / Web-разработки 23 сентября 2012 |
| Дизайн и графика / Программы 23 сентября 2012 |
| Дизайн и графика / Программы 16 июня 2012 |
В книге подробно рассматриваются как новые, так и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев в 3ds max 7. Излагаемый материал дополнен рисунками, упражнениями, практическими примерами из реальных проектов, полезными советами авторов, имеющих большой опыт производства анимационной продукции для игр, кино, телевидения и архитектуры. Книга адресована художникам, аниматорам и дизайнерам, имеющим опыт работы в 3ds max и стремящимся повысить свой профессиональный уровень.
| Дизайн и графика / Программы 16 июня 2012 |
Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации — пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек и др. Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает важное место, однако сложность 3ds max отпугивает многих пользователей, желающих изучить этот прекрасный инструмент трехмерного моделирования. Именно решению указанной проблемы посвящена настоящая книга — ценное пособие для всех, кто хочет отправиться в увлекательное путешествие в мир графики и анимации 3ds max.

!!Внимание!!


