!!Внимание!!
Для того чтобы лучше использовать наши ресурсы, нажав здесь , и стать одним из участников нашего проекта!

: : Разделы сайта : :
: : Популярное : :
: : Облако тегов : :
: : Немного рекламы : :

Обратная связьСвязь с администрацией

: : Цитата : :
- Вижу, тебе предстоит отучиться от очень многого.
- Если ты это про мой вульгарный инстинкт самосохранения - можешь и не надеяться.


: :События: :

Праздник или знаменательная дата отсутствует
: : Последние комментарии : :
Автор → Mpak
в новости → Когда она ушла
Автор → oybekt
в новости → Когда она ушла
Автор → Mpak
в новости → Когда она ушла
Автор → poffigistka
в новости → Искусство быть эгоистом


Все комментарии
: : Опрос сайта : :
: : Топ пользователей сайта: :
1. Ник: oybekt - Медалей: 8
2. Ник: Mpak - Медалей: 6
3. Ник: magway - Медалей: 2
4. Ник: poffigistka - Медалей: 1

1. Ник: oybekt - Очков: 915
2. Ник: Mpak - Очков: 215
3. Ник: magway - Очков: 25
4. Ник: poffigistka - Очков: 10

: : Популярное за весь период: :
Компьютерная литература / Дизайн и графика
9 апреля 2011
Цикл:  -
Формат: chm
Размер: 13,7 мб
Язык: русский
Краткое описание: В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном 3D-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.
Автор описывает уникальные, разработанные им самим методы, которые позволяют добиться потрясающей убедительности и деталыюсти текстур, среди них-использование слоев и различных режимов смешивания, применение разнообразных кистей для создания как формообразующих, так и мельчайших элементов текстуры. Все описанные методы применяются для создания текстур рельефа, зеркального и диффузного отражений. Читателю предстоит не механически повторить представленные в книге примеры, а научиться творчески перерабатывать свои замыслы в художественное воплощение.
Проект, описываемый в книге, полностью выполнен в Photoshop, что позволяет воспроизвести его практически любому пользователю, знакомому с данной программой. Результаты работы могут быть использованы в Зds max, Мауа, LightWave или другом пакете трехмерной графики. 
Компьютерная литература / Дизайн и графика
7 апреля 2011
Цикл:  -
Формат: djvu
Размер: 41,7 мб
Язык: русский
Краткое описание: Цель этого курса - научить пользователя создавать многотельные и твердотельные модели сложной формы с помощью программного обеспечения SolidWorks по автоматизированному проектированию механических узлов. Большинство учебных примеров и задач данного курса взяты из промышленных приложений, а упражнения в основном посвящены работе с твердотельными деталями.
Компьютерная литература / Дизайн и графика
30 марта 2011
Цикл:  -
Формат: djvu
Размер: 78 мб
Язык: русский
Краткое описание: В данной книге рассмотрены основы работы в САПР SolidWorks 2010, такие как, построение тел с помощью панели элементов, создание чертежей и сборок. Книга является официальным пособием корпорации Dassault System.
Дизайн и графика / Фото и видео
28 марта 2011
Цикл:  -
Формат: over...
Размер: 20,5 мб
Язык: русский
Краткое описание: Эта книга посвящена технологии цифрового репродуцирования цветного изображения и использованию систем управления цветом (Color Management System). Без знания этих технологий невозможно стать хорошим специалистом в области цветокоррекции и цветной печати, что важно не только работникам типографий и репроцентров, но и многим рядовым фотографам, дизайнерам, компьютерным художникам, которые хотят добиться качественных результатов при обработке и воспроизведении цветных изображений.
Издание вводит в теорию цвета и цветовых систем, освещает методы инструментального измерения цвета. Большое внимание уделено системам управления цветом и профилированию цветовых устройств.
Книга будет полезна всем специалистам, занимающимся обработкой цифровых изображений, фотографам, сотрудникам препресс-бюро, дизайн-студий и типографий, сталкивающимся с необходимостью колориметрической настройки оборудования ввода/вывода изображений, калибровки и профилирования устройств ввода/вывода цифровых изображений с целью решения проблем цветовых искажений, возникающих в процессе воспроизведения изображения, и достижения колориметрически верного отображения изображения, а также студентам профильных вузов.
Компьютерная литература / Дизайн и графика
23 марта 2011
Цикл:  -
Формат: pdf
Размер: 21,8 мб
Язык: русский
Краткое описание: В книге «Solid Edge с Синхронной технологией» рассматривается система гибридного 2D/3D-проектирования Solid Edge, получившая широкое распространение на машиностроительных предприятиях. Solid Edge представляет собой управляемое интегрированное решение для задач проектирования сложных изделий на машиностроительных предприятиях малого и среднего бизнеса и является мощным инструментом для моделирования деталей и сборок, создания чертежей, управления конструкторскими данными, обладающим встроенными средствами конечно-элементного анализа.
Дизайн и графика / Программы
22 февраля 2011
Цикл:  -
Формат: pdf
Размер: 10,9 мб
Язык: русский
Краткое описание: Книга в доступной и юмористической форме раскроет перед вами волшебный мир компьютерной графики. В первой (теоретической) части вы познакомитесь с основными понятиями цифровой графики, интерфейсом программы Photoshop и принципами ее работы. Вторая (практическая) часть, представленная в виде забавных примеров, весело и непринужденно поможет вам научиться выполнять различные трюки с фотографиями. Вы узнаете, как изменить внешний вид президента, сделать утюг водоплавающим, заставить футболиста летать и многое другое, а заодно изучите богатую палитру инструментов Photoshop. С этой веселой книгой, снабженной забавными иллюстрациями, проблемы с Photoshop покажутся вам просто смешными.
Дизайн и графика / Программы
22 февраля 2011
Цикл:  -
Формат: pdf
Размер: 8,84 мб
Язык: русский
Краткое описание: В компактном виде представлены справочные сведения об интерфейсе, инструментарии, возможностях и приемах работы в приложении для разработки мультимедийных проектов Macromedia Flash Professional 8. В справочник включена подробная информация обо всех возможностях создания и обработки векторной графики, использовании растровой графики, видео и звука, различных способах создания анимации и типовой функциональности, сведения о публикации документа и его интеграции в HTML окружение.
Справочник тщательно структурирован, снабжен перекрестными ссылками, таблицами, иллюстрациями, описаниями процедур операций и советами по их выполнению, что позволяет уменьшить время поиска информации, ее усвоения и получения практических навыков работы.


Компьютерная литература / Дизайн и графика
21 февраля 2011
Формат: pdf
Размер: 34,5 мб
Язык: русский
Краткое описание: Данная книга является великолепным практическим руководством по 3Ds Max 8 для начинающих. Она практически целиком состоит из примеров - от простых в начале и до сложных в конце. Рассматривая и выполняя эти примеры вы шаг за шагом освоите создание своих трехмерных миров (сцен), наполняя их новыми объектами и персонажами.
Вы научитесь добиваться фотореалистичности с помощью использования различных материалов и текстурных карт при окраске объектов. Вы узнаете, как сделать подготовленную для анимации модель, создать анимационные связки (например чтобы глаза персонажа при анимации следили за каким-то движущимся объектом), а также как сделать саму анимацию. На подробных примерах рассмотрено даже создание визуальных спецэффектов окружающей среды (типа мерцающих лучей солнца, пробивающихся сквозь толщу воды и т. п.). При этом никаких предварительных навыков работы в 3Ds Max не требуется. По ходу изложения поясняются все необходимые приемы и инструменты 3Ds Max 8.
Книга написана простым и доступным языком известным автором Будет несомненно интересна как начинающим пользователям 3Ds Max, так и тем кто хочет побольше узнать о практических приемах и особенностях работы с данной замечательной программой.

Дизайн и графика / Программы
7 февраля 2011
Цикл:  -
Формат: pdf
Размер: 9,64 мб
Язык: русский
Краткое описание: Книга содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное внимание автор уделяет задаче реалистичного воспроизведения окружающей среды, в том числе городских композиций и природных пейзажей, натуральных материалов, растительного покрова и водоемов.

Предлагаемые приемы моделирования экономичны и позволяют избежать перерасхода ресурсов вычислительной системы при разработке сложных сцен.
Книга адресована в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но и дизайнеры, которые недавно начали постигать ее удивительный мир, найдут здесь много полезной информации. Описываемые методы моделирования универсальны: их можно применять практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе.

Дизайн и графика / Образование / Искусство
6 февраля 2011
Цикл:  -
Формат: pdf
Размер: 1,88 мб
Язык: русский
Краткое описание: Учебник адресован студентам, получающим специализацию "информатик-дизайнер", "медиадизайнер" или "дизайнер мультимедийного продукта". В нем освещаются теоретические вопросы дизайна, сохраняющие свою значимость в любых профессиональных специализациях. Особый акцент ставится на подготовке сознания студентов к творчеству в электронной среде. Книга помогает познать логику развития профессии, почувствовать сложность отношений дизайнера с обществом и миром, понять причинно-следственную связь принятия тех или иных дизайнерских решений. Допущено Учебно-методическим объединением по образованию в области прикладной информатики в качестве учебника для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности "Прикладная информатика (по областям)" и другим экономическим специальностям.