!!Внимание!!
Для того чтобы лучше использовать наши ресурсы, нажав здесь , и стать одним из участников нашего проекта!

: : Разделы сайта : :
: : Популярное : :
: : Облако тегов : :
: : Немного рекламы : :

Обратная связьСвязь с администрацией

: : Цитата : :
— Боюсь, что «романтично» — это не совсем точное слово. Мы постоянно привязаны к рейсам самолетов, живем в незнакомых отелях, питаемся в ресторанах […] А вот что меня раздражает, так это, так сказать, синдром «гляди веселей».
— Что это?
— Постоянно быть на виду, то и дело улыбаясь людям, на которых тебе наплевать, жить среди совершенно незнакомых тебе людей.
Звёзды сияют с небес
© Сидни Шелдон
: :События: :

Праздник или знаменательная дата отсутствует
: : Последние комментарии : :
Автор → Mpak
в новости → Когда она ушла
Автор → oybekt
в новости → Когда она ушла
Автор → Mpak
в новости → Когда она ушла
Автор → poffigistka
в новости → Искусство быть эгоистом


Все комментарии
: : Опрос сайта : :
: : Топ пользователей сайта: :
1. Ник: oybekt - Медалей: 8
2. Ник: Mpak - Медалей: 6
3. Ник: magway - Медалей: 2
4. Ник: poffigistka - Медалей: 1

1. Ник: oybekt - Очков: 915
2. Ник: Mpak - Очков: 215
3. Ник: magway - Очков: 25
4. Ник: poffigistka - Очков: 10

: : Популярное за весь период: :
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Автор: Б.Флеминг
Формат: over...
Размер: 62 Мб
Язык: русский
Краткое описание: В книгах рассмотрены основные принципы фотореализма и универсальные методы разработки трехмерных графических объектов. Книги адресованы в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но и дизайнеры, которые недавно начали постигать ее удивительный мир, найдут здесь много полезной информации. Описываемые методы моделирования универсальны: их можно применять практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе.

В архиве только файлы с уроками и примерами из книг. Сами книги ранее были опубликованы на тхт.уз:
Методы анимации лица. Мимика и артикуляция
Моделирование растений и насекомых
Создание трехмерных персонажей
Текстурирование трехмерных объектов
Фотореализм. Профессиональные приемы работы
Создание фотореалистичных изображений
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Формат: pdf
Размер: 86,6 Мб
Язык: русский
Краткое описание: Рассмотрены вопросы создания интерактивных Web-сайтов с помощью, HTML, javascript, PHP и MySQL. Представлен материал о применении каскадных таблиц стилей (CSS) для форматирования Web-страниц. Даны основные конструкции языка РНР, на примерах показаны приемы написания сценариев, наиболее часто используемых при разработке Web-сайтов. Описаны приемы работы с базами данных MySQL при помощи РНР, а также администрирования баз данных с помощью программы phpMyAdmin. Особое внимание уделено созданию программной среды на компьютере разработчика и настройке Web-сервера Apache. 
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Автор: В.Корняков
Формат: pdf
Размер: 55,4 Мб
Язык: русский
Краткое описание: Книга посвящена созданию приложений в среде Delphi для работы с текстом, таблицами, объектами, диаграммами, макросами, настройками параметров страниц и др. в документах MS Word и Excel. Большое внимание уделено объектным моделям документов MS Office. Рассмотрено программирование элементов управления редакторов MS Word и Excel, а также создание динамических библиотек, которые можно использовать в макросах документов MS Office. Приведены варианты программной реализации типовых задач и ответы на типовые вопросы, с которыми встречаются разработчики.
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Автор: А.В.Михайлов
Формат: pdf
Размер: 54,6 Мб
Язык: русский
Краткое описание: Содержится информация, предназначенная для практического применения cкрытых возможностей операционной системы и разнообразных СОМ-объектов при разработке собственных информационных систем на платформе "1С:Предприятие" версий 7.7 и 8.0. Рассмотрены особенности использования объектов ActiveX, администрирования Windows средствами WMI и WSH, взаимодействия с базами данных посредством интерфейсов ADO и SQL-DMO, применения технологии OLE Automation и др. при работе в среде "1C:Предприятие".
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Формат: djvu
Размер: 14,3 Мб
Язык: русский
Краткое описание: Книга рассчитана на программистов, уже освоивших азы программирования на РНР. Приводятся сведения об отладке, анализе и оптимизации кода. Большая часть книги посвящена практическим моментам PHP-разработки: модификации популярных систем управления контентом и форумов, написанию сценариев-кирпичиков, из которых можно "выстроить" собственный сайт или портал. Для удобства читателей исходные коды примеров помещены на прилагаемом диске. Рассматриваются возможности объектно-ориентированного программирования на РНР. Отдельное внимание уделено продуктам компании Zend: Zend Studio, Zend Optimizer, Zend Guard.
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Автор: С.Гайдуков
Формат: djvu
Размер: 17,2 Мб
Язык: русский
Краткое описание: Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме.
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Автор: П.В.Агуров
Формат: djvu
Размер: 17,2 Мб
Язык: русский
Краткое описание: В книге содержатся советы, алгоритмы и готовые примеры программ из различных областей: шифрование, файловые и сетевые операции, XML, ASP.NET, взаимодействие с MS Office и Internet Explorer и др. Описаны синтаксис языка С#, вопросы отладки и профилирования приложений, а также проблемы, возникающие при переходе с других языков программирования на язык С#. Рассматриваются примеры наиболее часто используемых регулярных выражений. Отдельная глава посвящена работе с аппаратурой.
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Автор: Е.Корнилов
Формат: djvu
Размер: 3,2 Мб
Язык: русский
Краткое описание: Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках C++ и Pascal и полезных практических советов.
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Формат: djvu
Размер: 7,2 Мб
Язык: русский
Краткое описание: Рассмотрено применение различных интерфейсов прикладного программирования Windows (Win32 API) при разработке приложений с использованием Borland Delphi. Описаны основы работы с API. Подробно освещены вопросы практического применения API при создании приложений для работы с электронной почтой (MAPI), со средствами коммуникаций (TAPI), мультимедиа (ММС1), графическим интерфейсом и др, Материал сопровождается наглядными практическими примерами.
Компьютерная литература / Программирование
29 января 2012
Автор: А.Боресков
Формат: pdf
Размер: 4,3 Мб
Язык: русский
Краткое описание: Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования.